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作品集

关卡设计

CPU-Chef (Unity)

该项目旨在根据GameJam主题“We are not supposed to do that”设计一个小游戏,核心玩法是通过调整CPU温度来烤肉并赚取收入。玩家需要根据订单的不同要求调整牛排熟度,并在指定时间内完成烹饪,从而获得金钱。当玩家不断运行更多的程序,CPU温度会不断上升来加速烹饪效率。游戏中的温度上升是基于动态公式,随着CPU温度的不断升高,温度的增长速度也会加快,玩家必须小心管理温度,避免过热导致系统蓝屏。通过这种方式,玩家需要在挑战中平衡效率与风险,赚取更多的收入并完成订单。

2D Platform (Unity)

该项目使用已获得的游戏资产创建了一个 2D 水平关卡,玩家可以通过跳跃躲避或攻击怪物、解锁保存点并收集硬币以获得高分。关卡具有各种障碍,包括移动平台、陷阱和怪物群,从而增加了难度和乐趣。精心设计的难度曲线以渐进的速度呈现逐渐具有挑战性的场景,确保玩家能够适应而不会感到过度沮丧。保存点设计可以保留玩家的进度,减少重复尝试的需要并最大限度地减少挫败感。整体设计旨在平衡挑战和乐趣,让玩家在提高技能的同时感受到成就感。

3D Platform (Unity)

目标是使用提供的游戏资产为专注于双路径探索的 3D 平台跳跃关卡创建白盒模型,让玩家在两条不同的路线之间进行选择,以增强可玩性和探索性。玩家可以使用跳跃机制绕过障碍物并与敌人交战,在收集物品进行互动和解谜的同时增加战斗的动态。关卡布局具有多个平台和障碍物,需要结合跳跃和攻击来克服挑战。两条主要路线呈现独特的挑战和敌人配置,奖励机制鼓励探索;例如,击败强大的敌人或穿越具有挑战性的区域可以获得更多金币。控制关卡的节奏至关重要,因为谨慎的敌人位置和跳跃点可以促进参与和适当的挑战级别。包括保存点以缓解玩家的挫败感,设计策略引导玩家走不同的路径,使用奖励和敌人位置来保持挑战感和成就感。

Far Cry 5 Level Design (Far Cry Arcade)

目标是为《孤岛惊魂 5》开发一个单人关卡,该关卡包含三个阶段的冒险游戏,玩家需要与敌人交战、收集资源并消灭关键目标以逃离该区域。游戏包含三个区域:极乐仓库、制造业和 Boss。在极乐仓库中,玩家需要面对警卫和狗,同时摧毁集装箱。在制造业中,玩家需要穿越复杂的环境并击败敌人以进入运输区。最后,在 Boss 区域,玩家需要面对最终 Boss 并乘船逃离。游戏强调资源管理、战斗和战略规划,要求玩家在约束条件下做出决策,在隐身和直接对抗之间取得平衡,以完成任务。

Fortnite Level Design(Unreal Engine 5)

目标是使用 Fortnite 的 Unreal 5 编辑器创建一个中世纪主题的 3v3 地图。这个竞争级别以红队和蓝队之间的旗帜争夺战为特色。每支队伍必须夺取并将自己颜色的旗帜送到特定地点。游戏的资源和武器有限,包括用于远程战斗的手枪、突击步枪和火箭发射器,以及少量医疗道具,如绷带和护盾药水。玩家将进行战略团队合作来夺取旗帜,并通过激烈的竞争争取胜利。

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